jueves, 25 de marzo de 2010

AVANCES REFUGIO PARA HAITI

ROMPECABEZAS

Alrededor de 1900 nacen los rompecabezas artísticos para adultos, los cuales eran de madera y uno de los entretenimientos favoritos de la alta sociedad. Antes las piezas no se ensamblaban entre sí , como en los rompecabezas comerciales de hoy en día, sino que se acoplaban unas a otras con mucho cuidado porque con cualquier movimiento se podía ir arruinar todo el arduo trabajo.

Estos rompecabezas no incluían una imagen para que sirviera de guía al montador que solo debía conformarse con saber el título, pero esto era lo que lo hacía aun más interesante el hecho de ir desvelando poco a poco la obra de arte oculta.

En el siglo XX un fabricante de juguetes estadounidense introduce variaciones a los rompecabezas que fue d gran utilidad: las piezas figurativas y los pomos, estos últimos permitían que las piezas se ensamblasen entre sí haciendo que el puzle no se desmontase fácilmente.

Es un juego de mesa que consiste en formar una figura uniendo correctamente las partes de ésta, que están en distintos pedazos o piezas planas.

Al analizar un rompecabezas pude percatarme que tiene un cierto límite del cual no te puedes salir, sino la figura no se entendería. También existe una unión de piezas, normalmente rígidas, que encajan perfectamente para poder conforman un todo y, que a su vez nos expresan esa unión o trabajo en equipo, ya que si faltara una pieza el objetivo no se lograría. Otro aspecto importante es la facilidad de armado. No tiene que ser alguien experto para poder armar el rompecabezas ya que simplemente tienes que seguir las formas de las piezas y verificar que encajen bien en el lugar donde la quieres colocar.

CROQUIS

DESCRIPCIÓN DE UN LUGAR

CASA REYNA


El hotel Boutique-Casa Reyna combina un ambiente del antiguo sabor de lo poblano con un diseño moderno y elegante. Se puede decir que este hotel respira historia por todos lados. El edificio se levanta en la antigua casona del siglo XVI. En el diseño del hotel en vez de destruir el cimiento original, los conserva brindando un ambiente de antiguas ruinas como es el caso del patio, pero combina lo contemporáneo como las recámaras del hotel. Con esto podemos decir que Casa Reyna tiene el encanto del viejo mundo conjugado con el lujo de la modernidad.

Me agrado mucho la idea de que el patio rojo sea un espacio de usos múltiples para degustar alimentos, realizar eventos sociales o simplemente trabajar en una atmósfera distinta.
Inclusive no solo lo exterior de la construcción guarda elementos históricos sino, también los cuartos tiene un especial decorado con piezas únicas de talaveras certificadas, muebles tallados en madera antigua y tecnología.



El arquitecto Ricardo Legorreta a pesar de su gusto por los colores vivos o colores mexicanos, logra un ambiente tranquilo y una monocromía en los colores. El sabor del ambiente poblano, junto al interiorismo minimalista que ha creado Legorreta, le brindan un toque único a esta elegante estancia.

miércoles, 24 de marzo de 2010

APLICANDO LA ERGONOMÍA Y LA ANTROPOMETRÍA

Para poder comprender mejor el significado de ergonomía y antropometría realizamos un ejercicio en el cual pudimos darnos cuenta la aplicación de cada uno de los términos en un proyecto arquitectónico.



Normalmente estamos acostumbrados a diseñar sin tomar en cuenta la escala humana o las necesidades básicas del usuario. Es muy importante que en un proyecto lo primero que investiguemos sea el perfil de usuario, ya que sin él solo estamos construyendo por construir y no con una finalidad en específico.



Para esta actividad trabajamos en parejas. Teníamos que crear un perfil de usuario para un refugio y explicárselo a nuestro compañero, como si él fuera el arquitecto de dicho proyecto.



Por ejemplo mi perfil de usuario era:



• Mujer



• 1.60m de estatura



• Soltera



• Artesana



• 20 años



En base a las características de la personas se tenía que diseñar un refugio especial para ella, que cubriera sus necesidades básicas.
Contábamos con un espacio limitado de aproximadamente 1.50m x 3m

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Lo interesante de este ejercicio es que observamos las medidas reales de los objetos. Es común que no tomemos en cuenta cuánto mide una cama, una mesa, una silla, la altura d una venta, el ancho de una puerta, etc., cosas que creemos que son secundarias, pero que en realidad son de crucial importancia para lograr una buena organización del espacio.



En sí el objetivo, no era crear el refugio más cómodo tipo hotel de 5 estrellas, pero sí que por lo menos lograra proteger a la persona que iba a vivir ahí y que cubriera sus necesidades básicas como descanso, comida y aseo.



La ergonomía y la antropometría van muy de la mano, puesto que para hacer un buen diseño se debe tomar muy en cuenta las medidas del ser humano, para que el objeto diseñado sea de utilidad y no solo un diseño al aire.





KINDER HUEVO

Los juguetes que me salieron en el kinderhuevo fueron un muñeco parecido a un ave y un objeto que tenía que armar, el cual al jalar de un palito una hélice salía volando.

El objetivo del ejercicio era combinar estos dos objetos para crear uno nuevo, incluso podíamos hacer uso de la caja, el aluminio, el huevo y el chocolate.

Comencé a experimentar con los elementos que tenía. Desarme la caja y corte los huevos amarillos. Después me dispuse a insertar los huevos cortados en la caja para ver que surgía.

El juguete que tiene la hélice me recordó a un motor como los de las lanchas y tuve la idea de hacer como un refugio flotante convirtiendo la caja en el caparazón del refugio y los huevos cortados son como unas boyas que hacen que el refugio flote. El muñeco en forma de ave lo tome como si fuera el usuario.

Al final cubrí todo de aluminio para que se viera más uniforme y no se notara que era fragmentos del kinderhuevo.

martes, 23 de marzo de 2010

VIAJE A LA CIUDAD DE MÉXICO

MUSEO CASA ESTUDIO DIEGO RIVERA Y FRIDA KAHLO

En ste lugar Diego pintó la mayor part de su obra de caballete (más de trs mil cuadros) y poroyectó los urales querealió en la segund parte de su vida. En tanto Frida de consolidócomo artista al crear cerca de 1oo obras.
Fue diseñada en 1931 por el pintor, muralista, arquitecto  amigo de la pareja, Juan O'gorman con un estilo fncionalista, basado en la utilización y adecuación de los materiales en fine utilitarios o prácticos, el funcionalismo prefiere la perfección técnica apun cuando esta implica sacrificar la belleza del objeto.
A pesar de que eran pareja, con el diseño de a casa se puede notar la fuerte independencia de cada uno y que no había tantos lazos amorosos que los unieran.
Aunque gran parte de la casa s puede observar desde el exterior, cuenta con un poco de privacidad, puesto que el gran ventanalque tiene el estudio de Diego no da a la calle sino a la parte trasera de la casa; hacia la calle solo se ven las peqeas ventanas, las cuals están normamente cubiertas con cortinas hechas de mezclilla.
Tal vez para nuestra época no nos sorprenda ver ste tipo de diseños en una construcción arquitectónica, pero para la época en la que fue cnstruida fue toda una revelación que causo mucho impacto.

















BIBLIOTECA CENTRAL DE LA UNAM

Diseñada por el aquitecto Juan O'gorman, e asociación con Gustavo Saavedro y Juan MArtínez de Velasco, la biblioteca Central de la Universidad Nacional Autónoa de México (UNAM) s uno de lo edificios más reprsentativos de la Ciudad de México
Las fachadas del gran cubo muestran en la base una franja de vidrieras y muros bajos que corresponden al piso abierto. El tener esa base de vidrio hace que el conjunto sea visualmente más ligero, puesto que un simple cubo con murales sería muy pesado para la vista.
Sucomposición pictórica hace de este edificio la constrcción más emblmática de la Ciudad Univesiaria. No solo son simples imágenes alrededor de un cubo sino que cada cara del mimo representa un historia. Lado norte: pasado prehispánico; lado sur: pasado colonial; lado oriente: mundo coteporáneo; lado poniente: a universidad y el México actual.

PILA DE PALETAS

Al principio no lograba entender el objetivo de esta obra. No le encontraba lógica poner una simplpa d paletas de diferentes colores. Después de analizarlo un rato logre comprender que la intención era: "la obervación".Observar como n montón de paletas poco a poco se iba reduciendo hasta que no quedara ninguna, así como todas las cosas en el mundo que tienen un inicio y un fin.
Es interesante como nos permiten ser parte de la exposición y uno tiene la oportunidad de interactuar con las obras porque normalmente no te permiten tocarlas. Además con este, me atrevo a llamar experimento, se puede percibir la personalidad de las personas, pues muchos se aprovechaban y, aunque el letrero dijera: "por favor tomar una", varios abusaban y agarraban 2 o más. También pude observar que la gran mayoría tomaba una paleta roja, ya que es un color que llama mucho la atención y que te dice que esa es mejor, aunque en realidad todas las paletas eran del mismo sabor solo que con diferente envoltura. Por cierto esto me acaba de dar otra idea más, que las paletas son como las personas que somos totalmente diferentes en el exterior, pero muy parecidos en el interior.


UTOPÍA, NO UTOPÍA

Está también fue una de mis favoritas. Mi interpretación fue que normalmente tendemos a tener millones de ideas, pero nos es difícil organizarlas. A veces idealizamos tanto las cosas que se convierten en utopías. En el caso de los arquitectos, nos encerramos en una simple idea, en vez de explorar nuestra lluvia de ideas para así poder combinarlas y sacar la mejor de cada una de ellas para generar algo grandioso. Me agrado que la obra estuviera en una esquina relativamente pequeña y que a su vez esa esquina estuviera en un volado. Esto le da más realce a la obra. Es como si estuviera en una caja en la cual metiste cosas que ya no servían, pero al juntarlas te das cuenta que generan algo nuevo.





lunes, 22 de marzo de 2010

ERGONOMÍA Y ANTROPOMETRÍA

ERGONOMÍA:

Se define como una investigación en la cual se entienden las capacidades físicas y mentales del ser humano y la aplicación de los conocimientos obtenidos en productos equipos y entornos artificiales.Objetivo: adaptar los productos, las herramientas, los espacios y el entorno en general a la capacidad y necesidades de las personas, de manera que mejore el bienestar de los usuarios.


En términos más sencillos es le estdio de las dimensiones de los elementos o de los objetos basándose en las medidas que se toman del ser humano (antropometrá)

 
 

ANTROPOMETRÍA:
 Estudia las dimensiones del cuerpo humano. Va de la mano dela ergonomía.